张先生的小屋
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Zhang
一名游戏玩家,也是一名游戏程序员。
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张先生的小屋
我向着一条路极目望去。
Unity数据持久化之PlayerPrefs
2022-10-19
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37.8℃
Unity
C#
PlayerPrefs 知识点一 PlayerPrefs是什么 是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类 知识点二 存储&
Novelai各大模型相关实战经验
2022-10-19
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46.7℃
Novelai
本文基于webui包下的novelai 写在前面的一些小提示 关于起&#
关于NovelAi的相关知识点总结
2022-10-10
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41.6℃
Novelai
10月10日,我开始接触ai绘画相关方面的内容,对于偏向二次元方向NovelAi进行了一番探索,此处将一些要点写于下方 咒语(tag) 在AI绘画中,tag标签对于创作是绝对的核心,在NoveAi中,创作分为正面tag(希望出现的)和负面tag(不希望出现的),每一个独立的tag用逗号分割开来。 由
Unity入门
2022-10-06
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41.7℃
Unity
C#
1.Unity环境搭建 工程文件夹的作用:Asserts必不可缺,其他都可以重新生成 2.Unity界面基础 Project窗口: 层级窗口快捷键: Scene窗口:
C#进阶
2022-08-14
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C#
简单数据结构类 一.ArrayList 1.ArrayList的本质 ArrayList是一个C#为我们封装好的类,它的本质是一个object类型的数组,所以可以在其中存储各式各样任意类型的数据 ArrayList类帮我们实现了很多方法,比如数组的增删查改 2.申明 需要引用命名空间Using Sy
重点算法题思路总结
2022-08-14
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27.1℃
C#
一.ref和out C#中用来应对值传递时需要改变传递对象的情况(此部分可以看前面引用类型和值类型的区别),其中,ref必须在传入的时候就初始化好传入对象,传出时则不一定需要丢该传入的对象。out则相反。 二.实例化和初始化的区别: 当创建一个变量的时候,便是实例化,其中,直接声明但不赋值和声明并赋
C#核心
2022-08-14
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C#
一.ref和out C#中用来应对值传递时需要改变传递对象的情况(此部分可以看前面引用类型和值类型的区别),其中,ref必须在传入的时候就初始化好传入对象,传出时则不一定需要丢该传入的对象。out则相反。 二.实例化和初始化的区别: 当创建一个变量的时候,便是实例化,其中,直接声明但不赋值和声明并赋
C#入门
2022-04-28
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C#
一些细节 知识点一 折叠代码 主要作用 是让我们编程时 逻辑更加清晰 它是有 #region #endregion配对出现的 它的具体作用 是可以将中间包裹的代码折叠起来 避免代码太凌乱 本质是 编辑器提供给我们的 预处理指令 它只会在编辑时有用 发布了代码 或执行代码 它会被自动删除 1.变量 知
MyEclipse的maven项目导入Idea的详细步骤
2022-04-26
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30.3℃
Java
最近开始使用JetBrains 系列软件,准备将MyEclipse的maven项目移动到idea,结果一下子花了一整天,碰到了一大堆奇形怪状的问题,网上资料也并不好找,最后历尽磨难成功了,便把过程记录在这里。 1.打开idea,进入项目 打开idea,直接点击打开,直接选择准备导入的mvean项目进
unity Api内容总结
2022-04-26
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Unity
C#
本次依然是siki学院的API学习教程,本章将记录本次学习的总结,并且加上本人的二次理解。 您首先需要明白一件事情,Api是一组公共方法和属性,而Unity官方已经为我们准备好了许多的官方Api方法 思维导图 1.Unity的打印方法 Unity的打印输出主要有print和debug.log两者方法
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